Esthétique cosmogonique
Lucien Kayser
Il y eut, à tel moment dans l’œuvre d’Anna Recker, les paysages de pierre, qui semblaient comme remontés d’un temps lointain, temps enfoui, remontés aussi de tant de couches de terre. Des architectures y trahissaient à peine une présence humaine ; la main de l’homme avait sans doute imposé son ordre à un espace qui se perdait maintenant dans le silence de l’infini ; il restait des traces, indélébiles, indéchiffrables.
Des stèles se mirent en rang, pierres juxtaposées qui alors ouvrirent ce qui déjà prenait un air de série. Et le regard n’allait plus seulement en arrière, l’ouverture une fois donnée, quelque chose se projetait en avant.
L’artiste n’était plus seule avec son art, ses peintures quasi monochromes invitaient à participer ; l’espace et la volonté du spectateur, dirai-je son bon vouloir, pouvaient décider de l’arrangement. L’œuvre était là, à disposition, riche de tous les possibles.
C’est un peu le même processus, autrement complexe cependant, qui a repris. Au départ d’un simple point, d’une ligne, d’une figure géométrique d’une rigueur que le triangle. Anna Recker aboutit de la sorte à une multitude de puzzles hexagonaux, thème et variations pour emprunter au langage musical ; elle nous introduit à nos risques et périls, dans des labyrinthes, des impasses ; ses formes finissent par prendre du volume, se déplient aussitôt, éclatent tel un fruit mûr.
Un univers s’est mis en place, en constante dilatation. Et ce n’est pas un hasard si sur une feuille très structurée il s’est établi comme une ruche d’abeilles.
On sait que, dans son exposé sur l’univers, tel personnage de Platon rapporte la genèse du monde à un mélange ; « c’est par l’union de la nécessité et de l’intellect qu’il fut engendré. » En cela, l’art d’Anna Recker tient évidemment de la cosmogonie, réunissant la contrainte et le jeu. Plus loin, Timée évoquera les triangles primitifs, les corps fondamentaux.
Naguère, dans les paysages de pierre, nous étions bien loin déjà de l’inertie telle que la voudrait Sartre ; pour le philosophe existentialiste, l’éternité de la pierre est justement synonyme d’inertie, « un présent figé pour toujours ».
D’un côté, il y avait un passé qui y était inscrit ; de l’autre, un avenir s’ébauchait. Aujourd’hui, dans une manipulation sans limite, peut-être le plus fortement dans l’affrontement du labyrinthe, de l’impasse, cet avenir est en jeu, sans fin. Et il arrive qu’on reconnaisse quelque part le mouvement de la colonne de Brancusi.
Il a été question de loi et de liberté. Autre paradoxe de l’art d’Anna Recker. Cette rigueur de pensée, cet acharnement tout mathématique, auxquels s’oppose sa manière tellement légère, une caresse qui fait vivre le papier, un souffle qui vient en animer la surface.
Polygones ou polyèdres ont été lourdement chargés de sens dans les mythologies et les philosophies, dans l’alchimie. Quand Anselm Kiefer, au bout d’une longue tradition, nous confronte à l’origine, il en introduit, seuls points de repère précis, dans une masse picturale informe ; ailleurs, il cite plus ou moins directement le polyèdre alchimique de la mélancolie dürérienne.
Anna Recker, elle, reste plus sobrement géomètre, mathématicienne ; on la situera donc pour conclure du côté de Pythagore et de Platon.
TEMPORARY CONTEMPORARY
25 ans du Casino Luxembourg
„CASINO 25 – alphanumerische Permutationsspiele“
Diese Spiele basieren auf meiner Installation 2002 im Rahmen der Ausstellung „Louise Lawler – Open House“ im Casino.
Die sprachspielerischen Abläufe der Buchstaben- und Zahlenpermutationen wirken auf den ersten Blick wie eine Bibliothek von Babel, wie ein wirres Dreiecksgeflecht, das sich dann aber doch aufschlüsseln lässt im kubischen Gehäuse der Skizzen I II.
Auf der hexagonalen Triangelfläche in Skizze III lässt sich das Puzzle mehrfach variieren, indem man die 18 Teile ausschneidet und neu zusammensetzt.
Die Kombinatorik der Zahlen und Buchstaben als optische und akustische Figuren versinnbildlicht die Sprachverwirrung, die unentwirrbare Zusammenhanglosigkeit der Welt und zugleich den Weg vom Chaos zur Ordnung.
Die Ausgangswörter und -Ziffern der 1. Stufe sind verständlich. Die Wörter und Laute aus festgefügten Sinnstrukturen verrätseln sich aber in den drei nächsten Stufen bis hin zur Dechiffrierung, zur Rekonstruierbarkeit nach einem strengen Prinzip serieller Permutation als Wiederholung und als rekurrente Struktur.
Die 5. Stufe wäre somit identisch mit der Anfangsstufe, würde man sie fortsetzen.
Mit spielerischer Aufmerksamkeit des Betrachters/Lesers lassen sich die Schlüssel zur Auflösung relativ leicht finden!
Transformationsspiel
Ein Spiel der Wandlung – der Mensch ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.
(Spieltheorie von Schiller)
Unter Transformation versteht man den Prozess der Veränderung, vom aktuellen Ist-Zustand hin zum angestrebten Ziel-Zustand. Ausgehend vom Dreiklang DENKEN, HANDELN, WIRKUNG steht die Transformation für die Umformung, den Wandel und die Veränderung. Wir alle leben in ständiger Veränderung.
In vielfacher Weise wird die Transformation auch in der Geometrie verwendet: Verschiebung (Translation), Drehung (Rotation), Spiegelung, Isometrie, Streckung usw.
Im Transformationsspiel werden 8 Trapezformen mit 12 gleichseitigen Dreiecken im Innern des Hexagons so verwandelt, dass völlig neue Formen entstehen und ineinander zu greifen scheinen.
Es können also weitere Formen von Flächen entwickelt werden. Der Flächeninhalt der 8 einzelnen Formen im Hexagon bleibt aber unverändert und muss identisch sein.
Ein Spiel zwischen präzisen Instruktionen einerseits und Kreativität, Phantasie und Vorstellungskraft andererseits, eine Art Versöhnung von Rationalität und Emotion.